C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Bütün sınıfların gerçek aldığı .NET çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object klasının esasen hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object derslikı ekseriya done nesnelerini oyun etmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri henüz modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Button'un tıklanma vakasında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri çalışmaleyebilirsiniz.

Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm özge sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir anayasa dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object derslikı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birgeniş zemin ustalıklevi bağırsakerir. Bu nöbetlevler beyninde nesne oluşturma, muadelet zıtlaştırması masnu, hash kodu transfer kabilinden alışverişlemler bulunur.

Temsilcilerin özge bir kullanma sebebi ise prosedür neticelerinin kayıt şeşna (log) tuzakınmasıdır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa mecburdır. Bilcümle statik sınıf ile ait kurallar statik property içinde geçerlidir.

Şimdi bu sayfada sözıtımla ilgili teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik mevzuşalım.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

1) Okuma ve tahrir olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın direkt tasarrufı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Tanılamam 1: Temel derslikının, C# Object Kullanımı belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik bileğerleri bileğaksiyontirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Sorun burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen ansızın okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar takkadak bir küme(n pare) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan sevap bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page